天选之子郭炜炜的救赎,指尖江湖能否突出换皮手游的重围?

作者:admin| 发表于2020-06-26 03:20 点击数:

想必很多网友都知道,就在6月22日,也就是昨天,《剑网3:指尖江湖》正式开启公测了,吸引了众多业内人士和玩家的目光。作为剑网3这个大IP孵化出来的衍生作品,《剑网3:指尖江湖》很好的融合了武侠江湖和现代二次元两大特色元素,成功打破了国产二次元手游同质化囧境,独特的改变也让玩家有了不一样的体验。当然了,这也是西山居历时五年潜心打造的成果,也是承载了郭炜炜做游戏的初衷。

16年前,从郭炜炜回国立志要做一款国产武侠游戏、让中国武侠走向全世界开始,很多人都看到了这个海归的激情和期望,或许很多人认为这只是他年轻的一时豪迈,很少人看出他是要全力以赴。从郭炜炜加入到西山居之后,前后是数十年的时间,他在《剑网3》项目组里经历无数挫折与诱惑,最后才有了这个拥有月活跃用户超800万人的现象级游戏《剑网3》,而且在十余年后的今天仍然保持着旺盛的生命力。

从端游到动漫再到舞台剧,有了如今的这个越来越丰富的大IP宇宙。但郭炜炜和西山居没有停歇,为了让剑网武侠世界观越来越有趣,郭炜炜和西山居在改变。

在国风武侠江湖中融入了二次元元素,这是西山居又一次未知的尝试。因为在过去了几年里面,二次元文化逐渐被接受认可,国产二次元游戏也层出不穷,本来游戏多元化发展一个好的局面,但是没有很好的底蕴,国产二次元手游同质化严重,口碑严重扑街。西山居在忠于剑网3大IP的基础上,将中国特有的武侠江湖和二次元文化相结合,并且以一个更酷、更鲜明的表现形式呈现给玩家。依托武侠世界观为剧情之本,将武侠江湖中独特的爱恨情仇融入到游戏之中,让网友在游戏中有一种更强的代入感,这一点是其他国产二次元游戏没有的,也是郭炜炜的《剑网3:指尖江湖》打破国产二次元手游的僵局的关键。

如今,指尖江湖通过剑网系列的积淀和郭炜炜的创造力,成就了它在二次元武侠领域的风采,树立了自己在整个行业中的里程碑。当然,指尖江湖还在不断创新,未来会带来怎样的玩家体验,值得期待。

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